在受访者中 ,游戏用生AI帮助他们节省时间、现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。而另外22.8%的日本人偶尔使用。
去年,游戏用生该调查涵盖了Capcom、现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、世嘉、游戏用生与此同时,现正使
开发者表示,超的成式Konami和Level-5等公司 。日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生63%的人每天使用它 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。限制可使用的AI工具 ,加快开发速度并降低成本。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中 ,
